Stone Coffin Open Close
Zdarzenie dźwiękowe · 1,29 s – 1,73 s · 1 poziom · 5 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -2 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
Stone_Casket_Movement_01Mono · 48 kHz · 1,29 s · 16,3 KB
Stone_Casket_Movement_02Mono · 48 kHz · 1,62 s · 20,1 KB
Stone_Casket_Movement_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 18,2 KB
Stone_Casket_Movement_04Mono · 48 kHz · 1,66 s · 20,3 KB
Stone_Casket_Movement_05Mono · 48 kHz · 1,73 s · 21 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Stone_Coffin_Open_Close
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Coffin/SFX_Stone_Coffin_Open_Close.json
- Głośność zdarzenia
- +2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,29 s · 16,3 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (5)
Ancient Coffin
Furniture_Ancient_Coffin
- Blok · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Dark Temple Coffin
Furniture_Temple_Dark_Coffin
- Blok · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Lost Civilization Coffin
Furniture_Human_Ruins_Coffin
- Blok · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Stone Coffin
Furniture_Village_Coffin
- Blok · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Spawner_Rat
Spawner_Rat
- Blok · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z 0 dB na -2 dB