Przejdź do treści
InneItemsCoffin

Stone Coffin Open Close

Zdarzenie dźwiękowe · 1,29 s – 1,73 s · 1 poziom · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -2 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Stone_Casket_Movement_01Mono · 48 kHz · 1,29 s · 16,3 KB

0:000:01

Stone_Casket_Movement_02Mono · 48 kHz · 1,62 s · 20,1 KB

0:000:01

Stone_Casket_Movement_03Mono · 48 kHz · 1,49 s · 18,2 KB

0:000:01

Stone_Casket_Movement_04Mono · 48 kHz · 1,66 s · 20,3 KB

0:000:01

Stone_Casket_Movement_05Mono · 48 kHz · 1,73 s · 21 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Stone_Coffin_Open_Close
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Coffin/SFX_Stone_Coffin_Open_Close.json
Głośność zdarzenia
+2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,29 s · 16,3 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z 0 dB na -2 dB
Stone Coffin Open Close — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting