Sticks Land
Zdarzenie dźwiękowe · 1,74 s – 1,79 s · 2 poziomów · 9 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -10 dB · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 2 odtworzeń
FS_Land_Sticks_01Mono · 48 kHz · 0,96 s · 10,3 KB
FS_Land_Sticks_02Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13 KB
FS_Land_Sticks_03Mono · 48 kHz · 1,1 s · 12,9 KB
FS_Land_Sticks_04Mono · 48 kHz · 1,05 s · 11,6 KB
FS_Land_Sticks_05Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13,3 KB
Warstwa 2
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Sticks_Land
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sticks/SFX_Sticks_Land.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 7
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,96 s · 10,3 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
- Warstwa 2: Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB