Przejdź do treści
BlokiSticks

Sticks Land

Zdarzenie dźwiękowe · 1,74 s – 1,79 s · 2 poziomów · 9 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -10 dB · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 2 odtworzeń

FS_Land_Sticks_01Mono · 48 kHz · 0,96 s · 10,3 KB

0:000:00

FS_Land_Sticks_02Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13 KB

0:000:01

FS_Land_Sticks_03Mono · 48 kHz · 1,1 s · 12,9 KB

0:000:01

FS_Land_Sticks_04Mono · 48 kHz · 1,05 s · 11,6 KB

0:000:01

FS_Land_Sticks_05Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13,3 KB

0:000:01

Warstwa 2

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB

0:000:01

Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB

0:000:01

Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB

0:000:01

Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Sticks_Land
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sticks/SFX_Sticks_Land.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
7
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,96 s · 10,3 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
    • Warstwa 2: Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Sticks Land — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting