Sticks Break
Zdarzenie dźwiękowe · 1,52 s – 1,53 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Sticks_Break_01Mono · 48 kHz · 1,52 s · 10,4 KB
Sticks_Break_02Mono · 48 kHz · 1,53 s · 10,1 KB
Sticks_Break_03Mono · 48 kHz · 1,53 s · 10,7 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Sticks_Break
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sticks/SFX_Sticks_Break.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 7
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,52 s · 10,4 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -2 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z +2 dB na 0 dB