Przejdź do treści
BlokiSticks

Sticks Break

Zdarzenie dźwiękowe · 1,52 s – 1,53 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Sticks_Break_01Mono · 48 kHz · 1,52 s · 10,4 KB

0:000:01

Sticks_Break_02Mono · 48 kHz · 1,53 s · 10,1 KB

0:000:01

Sticks_Break_03Mono · 48 kHz · 1,53 s · 10,7 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Sticks_Break
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sticks/SFX_Sticks_Break.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
7
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,52 s · 10,4 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -2 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +2 dB na 0 dB
Sticks Break — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting