Stamina Potion Success
Zdarzenie dźwiękowe · 3,46 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB
Weapon_Charge_Swing_Heavy_01Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Stamina_Potion_Success
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Consumables/SFX_Stamina_Potion_Success.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,46 s · 51,2 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (5)
Greater Stamina Potion
Potion_Stamina_Greater
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich) · o efekcie
Large Stamina Potion
Potion_Stamina_Large
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich) · o efekcie
Lesser Stamina Potion
Potion_Stamina_Lesser
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich) · o efekcie
Small Stamina Potion
Potion_Stamina_Small
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich) · o efekcie
Stamina Potion
Potion_Stamina
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich) · o efekcie
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5