Przejdź do treści
BronieStaffFlame

Staff Flame Trap Despawn

Zdarzenie dźwiękowe · 3,68 s – 3,75 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Staff_Flame_Trap_Despawn_01Mono · 48 kHz · 3,68 s · 29,3 KB

0:000:03

Staff_Flame_Trap_Despawn_02Mono · 48 kHz · 3,75 s · 31,5 KB

0:000:03

Staff_Flame_Trap_Despawn_03Mono · 48 kHz · 3,71 s · 30,6 KB

0:000:03

Staff_Flame_Trap_Despawn_04Mono · 48 kHz · 3,75 s · 30,5 KB

0:000:03

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Staff_Flame_Trap_Despawn
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Trap_Despawn.json
Głośność zdarzenia
-2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,68 s · 29,3 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Staff Flame Trap Despawn — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting