Staff Flame Trap Deploy
Zdarzenie dźwiękowe · 4,71 s – 4,81 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Staff_Flame_Trap_Deploy_01Mono · 48 kHz · 4,81 s · 44,5 KB
Staff_Flame_Trap_Deploy_02Mono · 48 kHz · 4,74 s · 45,3 KB
Staff_Flame_Trap_Deploy_03Mono · 48 kHz · 4,71 s · 44,8 KB
Staff_Flame_Trap_Deploy_04Mono · 48 kHz · 4,79 s · 46,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Staff_Flame_Trap_Deploy
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Trap_Deploy.json
- Głośność zdarzenia
- -2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 4,81 s · 44,5 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5