Przejdź do treści
BronieStaffFlame

Staff Flame Trap Deploy

Zdarzenie dźwiękowe · 4,71 s – 4,81 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Staff_Flame_Trap_Deploy_01Mono · 48 kHz · 4,81 s · 44,5 KB

0:000:04

Staff_Flame_Trap_Deploy_02Mono · 48 kHz · 4,74 s · 45,3 KB

0:000:04

Staff_Flame_Trap_Deploy_03Mono · 48 kHz · 4,71 s · 44,8 KB

0:000:04

Staff_Flame_Trap_Deploy_04Mono · 48 kHz · 4,79 s · 46,2 KB

0:000:04

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Staff_Flame_Trap_Deploy
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Trap_Deploy.json
Głośność zdarzenia
-2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 4,81 s · 44,5 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Staff Flame Trap Deploy — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting