Przejdź do treści
BronieStaffFlame

Staff Flame Flamethrower Local

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 2 poziomów · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -3 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 2,64 s · 57,1 KB

0:000:02

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 2,81 s · 49,2 KB

0:000:02

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 2,2 s · 35,7 KB

0:000:02

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 2,81 s · 45,5 KB

0:000:02

Warstwa 2

Głośność -6 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Staff_Flame_Flamethrower_Loop_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 10,1 s · 157,2 KB

0:000:10

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower_Local.json
Głośność zdarzenia
-4 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 2,64 s · 57,1 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Staff Flame Flamethrower Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting