Przejdź do treści
BronieStaffFlame

Staff Flame Flamethrower

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 2 poziomów · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -3 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_01Mono · 48 kHz · 2,64 s · 36,9 KB

0:000:02

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_02Mono · 48 kHz · 2,81 s · 31,4 KB

0:000:02

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_03Mono · 48 kHz · 2,2 s · 23,9 KB

0:000:02

Staff_Flame_Flamethrower_Ignite_04Mono · 48 kHz · 2,81 s · 28 KB

0:000:02

Warstwa 2

Głośność -6 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Staff_Flame_Flamethrower_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,1 s · 100,8 KB

0:000:10

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Staff_Flame_Flamethrower
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Flamethrower.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,64 s · 36,9 KB

Używane przez

Więcej plików gry i kod serwera (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Staff Flame Flamethrower — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting