Staff Flame Fireball Launch Local
Zdarzenie dźwiękowe · 1,56 s – 1,96 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,61 s · 28,6 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,56 s · 28,8 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,96 s · 35,6 KB
Staff_Flame_Fireball_Launch_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,9 s · 30,9 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch_Local.json
- Głośność zdarzenia
- -2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Bloki
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 16 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6
- Jednoczesne instancje
- 50
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,61 s · 28,6 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5