Przejdź do treści
BronieStaffFlame

Staff Flame Fireball Launch

Zdarzenie dźwiękowe · 1,56 s – 1,97 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -1 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Staff_Flame_Fireball_Launch_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 17,4 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Launch_02Mono · 48 kHz · 1,56 s · 17,8 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Launch_03Mono · 48 kHz · 1,97 s · 21,6 KB

0:000:01

Staff_Flame_Fireball_Launch_04Mono · 48 kHz · 1,88 s · 19 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Launch.json
Głośność zdarzenia
+1 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 17,4 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z 0 dB na -1 dB
Staff Flame Fireball Launch — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting