Staff Flame Fireball Impact
Zdarzenie dźwiękowe · 1,29 s – 1,61 s · 1 poziom · 5 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -2 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Staff_Flame_Fireball_Impact_01Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_02Mono · 48 kHz · 1,29 s · 15,6 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_03Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,1 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_04Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,4 KB
Staff_Flame_Fireball_Impact_05Mono · 48 kHz · 1,6 s · 19,5 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Staff_Flame_Fireball_Impact
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Fireball_Impact.json
- Głośność zdarzenia
- +2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,61 s · 19,3 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z 0 dB na -2 dB