Przejdź do treści
BronieStaffFlame

Staff Flame Consume Charge 1

Zdarzenie dźwiękowe · 1,44 s – 1,45 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Staff_Flame_Consume_Charge_01Mono · 48 kHz · 1,44 s · 16,4 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_02Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_03Mono · 48 kHz · 1,45 s · 16,4 KB

0:000:01

Staff_Flame_Consume_Charge_04Mono · 48 kHz · 1,44 s · 17,8 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_1
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Staff/Flame/SFX_Staff_Flame_Consume_Charge_1.json
Głośność zdarzenia
-2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Magic_Staff (0 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,44 s · 16,4 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Staff Flame Consume Charge 1 — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting