Przejdź do treści
BronieSpear

Spear Throw Local

Zdarzenie dźwiękowe · 1 s – 1,17 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku 0 … +2 st

Spear_Throw_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,17 s · 53,1 KB

0:000:01

Spear_Throw_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 60,4 KB

0:000:01

Spear_Throw_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,04 s · 64,6 KB

0:000:01

Spear_Throw_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,13 s · 59,3 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Spear_Throw_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Throw_Local.json
Głośność zdarzenia
-2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,17 s · 53,1 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (17)

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Spear Throw Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting