Przejdź do treści
BronieSpear

Spear Throw Charge Local

Zdarzenie dźwiękowe · 7,32 s – 9,64 s · 2 poziomów · 7 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,05 s · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku 0 … +2 st

Spear_Charge_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,35 s · 84,2 KB

0:000:01

Spear_Charge_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 1,5 s · 83,4 KB

0:000:01

Spear_Charge_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,22 s · 80,5 KB

0:000:01

Spear_Charge_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,54 s · 82,6 KB

0:000:01

Warstwa 2

Głośność -7 dB · Opóźnienie startu 0,15 s · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Spear_Charge_Player_LOOP_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 7,38 s · 431,5 KB

0:000:07

Spear_Charge_Player_LOOP_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 7,17 s · 421,5 KB

0:000:07

Spear_Charge_Player_LOOP_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 9,49 s · 537,5 KB

0:000:09

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Spear_Throw_Charge_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Throw_Charge_Local.json
Głośność zdarzenia
-4 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,35 s · 84,2 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Spear Throw Charge Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting