Przejdź do treści
BronieSpear

Spear Projectile Impact

Zdarzenie dźwiękowe · 0,53 s – 0,59 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Spear_Gore_01Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 9 KB

0:000:00

Spear_Gore_02Mono · 44,1 kHz · 0,58 s · 8,7 KB

0:000:00

Spear_Gore_03Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 8,3 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Spear_Projectile_Impact
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Projectile_Impact.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,59 s · 9 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -4 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Spear Projectile Impact — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting