Przejdź do treści
BronieSpear

Spear Miss

Zdarzenie dźwiękowe · 0,5 s · 1 poziom · 6 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -2 dB · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Spear_Miss_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,7 KB

0:000:00

Spear_Miss_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,7 KB

0:000:00

Spear_Miss_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,8 KB

0:000:00

Spear_Miss_04Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,5 KB

0:000:00

Spear_Miss_05Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

0:000:00

Spear_Miss_06Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,5 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Spear_Miss
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Spear/SFX_Spear_Miss.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,7 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Spear Miss — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting