Przejdź do treści
BlokiSnow

Snow Hit

Zdarzenie dźwiękowe · 0,82 s – 1,02 s · 2 poziomów · 6 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -9 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Snow_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,91 s · 25,5 KB

0:000:00

Snow_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 24,5 KB

0:000:00

Snow_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,82 s · 22 KB

0:000:00

Snow_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,9 s · 24,2 KB

0:000:00

Snow_Hit_05Mono · 44,1 kHz · 1,02 s · 26,4 KB

0:000:01

Warstwa 2

Głośność 0 dB

Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Snow_Hit
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Snow/SFX_Snow_Hit.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,91 s · 25,5 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Warstwa 2: Głośność zmieniona z +1 dB na 0 dB
Snow Hit — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting