Przejdź do treści
InneToolsShovel

Shovel T2 Impact Nice

Zdarzenie dźwiękowe · 0,5 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -14 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,5 … +0,5 st

Shovel_T2_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,3 KB

0:000:00

Shovel_T2_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,2 KB

0:000:00

Shovel_T2_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,3 KB

0:000:00

Shovel_T2_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,5 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Shovel_T2_Impact_Nice
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Shovel/SFX_Shovel_T2_Impact_Nice.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,3 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Shovel T2 Impact Nice — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting