Przejdź do treści
BronieShield

Shield T2 Raise

Zdarzenie dźwiękowe · 1,48 s – 1,66 s · 3 poziomów · 10 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -9 dB · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Shield_T1_Raise_01Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB

0:000:00

Shield_T1_Raise_02Mono · 48 kHz · 0,85 s · 10,4 KB

0:000:00

Shield_T1_Raise_03Mono · 48 kHz · 0,85 s · 8,5 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność -14 dB · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Shield_T2_Raise_Layer_01Mono · 48 kHz · 1,6 s · 12,5 KB

0:000:01

Shield_T2_Raise_Layer_02Mono · 48 kHz · 1,66 s · 13 KB

0:000:01

Shield_T2_Raise_Layer_03Mono · 48 kHz · 1,48 s · 11,9 KB

0:000:01

Warstwa 3

Głośność -14 dB · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Shield_T2_Raise
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Raise.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (16)

Adamantite Shield

Weapon_Shield_Adamantite

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Ancient Knight's Incandescent Shield

Weapon_Shield_Orbis_Incandescent

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Ancient Knight's Shield

Weapon_Shield_Orbis_Knight

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Cobalt Shield

Weapon_Shield_Cobalt

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Doomed Outlander Shield

Weapon_Shield_Doomed

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Giant Ruined Shield

Weapon_Shield_Ruined_Giant

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Iron Shield

Weapon_Shield_Iron

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Mithril Shield

Weapon_Shield_Mithril

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Onyxium Shield

Weapon_Shield_Onyxium

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Praetorian Shield

Weapon_Shield_Praetorian

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Rusty Shield

Weapon_Shield_Rusty

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Spiked Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap_Spiked

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Thorium Shield

Weapon_Shield_Thorium

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Wooden Shield

Weapon_Shield_Wood

  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

NPC (1)

1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Template Void Tentacle

Template_Void_Tentacle

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Shield T2 Raise — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting