Przejdź do treści
BronieShield

Shield T2 Impact

Zdarzenie dźwiękowe · 1,88 s – 1,89 s · 1 poziom · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -2 dB · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st

Shield_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB

0:000:01

Shield_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 36,3 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Shield_T2_Impact
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T2_Impact.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 36,8 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (20)

Adamantite Shield

Weapon_Shield_Adamantite

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Ancient Knight's Incandescent Shield

Weapon_Shield_Orbis_Incandescent

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Ancient Knight's Shield

Weapon_Shield_Orbis_Knight

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Cobalt Shield

Weapon_Shield_Cobalt

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Doomed Outlander Shield

Weapon_Shield_Doomed

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Giant Ruined Shield

Weapon_Shield_Ruined_Giant

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Iron Shield

Weapon_Shield_Iron

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Mithril Shield

Weapon_Shield_Mithril

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Onyxium Shield

Weapon_Shield_Onyxium

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Praetorian Shield

Weapon_Shield_Praetorian

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Rusty Shield

Weapon_Shield_Rusty

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Spiked Scrap Shield

Weapon_Shield_Scrap_Spiked

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Thorium Shield

Weapon_Shield_Thorium

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Wooden Shield

Weapon_Shield_Wood

  • Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
5 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

NPC (12)

Component Instruction Combat Back Off

Component_Instruction_Combat_Back_Off

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
11 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Goblin Guardian

Template_Dungeon_Goblin_Guardian

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Goblin Guardian

Template_Goblin_Guardian

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Template

Template_Boss_Proto

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Template

Template_Goblin_Duke_Phase_2

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Template

Template_Goblin_Duke_Phase_3

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Template

Template_Intelligent

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Template

Template_Summoned_Ally

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Template Skeleton

Template_Skeleton

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Template Void Tentacle

Template_Void_Tentacle

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Test Dummy Guarding

Test_Dummy_Guarding

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Test Dummy Guarding Stationary

Test_Dummy_Guarding_Stationary

  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Więcej plików gry i kod serwera (1)

  • NPC/BalancingNPC/Balancing/Intelligent/CAE_Goblin_Duke_Phase_1.jsonDźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Shield T2 Impact — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting