Shield T1 Raise Local
Zdarzenie dźwiękowe · 0,85 s – 0,88 s · 2 poziomów · 7 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -14 dB · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +1 st
Shield_T1_Raise_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,88 s · 14,1 KB
Shield_T1_Raise_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,85 s · 13,3 KB
Shield_T1_Raise_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,85 s · 10,6 KB
Warstwa 2
Głośność -14 dB · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Shield_T1_Raise_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shield/SFX_Shield_T1_Raise_Local.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Bloki
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 16 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6
- Jednoczesne instancje
- 50
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Shield (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,88 s · 14,1 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5