Scrap Glider Deploy Stereo
Zdarzenie dźwiękowe · 1,5 s – 2 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
Tool_Scrap_Glider_Deploy_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,52 s · 28,2 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 27,9 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,53 s · 28,3 KB
Tool_Scrap_Glider_Deploy_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 2 s · 29,4 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Scrap_Glider_Deploy_Stereo
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Scrap_Glider/SFX_Scrap_Glider_Deploy_Stereo.json
- Głośność zdarzenia
- -3 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,52 s · 28,2 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (2)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5