Przejdź do treści
InneToolsScrap Glider

Scrap Glider Deploy

Zdarzenie dźwiękowe · 1,5 s – 2 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Tool_Scrap_Glider_Deploy_01Mono · 48 kHz · 1,52 s · 15,9 KB

0:000:01

Tool_Scrap_Glider_Deploy_02Mono · 48 kHz · 1,5 s · 15,5 KB

0:000:01

Tool_Scrap_Glider_Deploy_03Mono · 48 kHz · 1,53 s · 16,1 KB

0:000:01

Tool_Scrap_Glider_Deploy_04Mono · 48 kHz · 2 s · 16,3 KB

0:000:02

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Scrap_Glider_Deploy
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Scrap_Glider/SFX_Scrap_Glider_Deploy.json
Głośność zdarzenia
-6 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,52 s · 15,9 KB

Używane przez

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Scrap Glider Deploy — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting