Sand Land
Zdarzenie dźwiękowe · 1,74 s – 1,79 s · 2 poziomów · 8 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -19 dB · Losowa głośność -4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
FS_Land_Sand_01Mono · 48 kHz · 0,48 s · 9,2 KB
FS_Land_Sand_03Mono · 48 kHz · 0,41 s · 8 KB
FS_Land_Sand_04Mono · 48 kHz · 0,45 s · 8,5 KB
FS_Land_Sand_05Mono · 48 kHz · 0,52 s · 9,6 KB
Warstwa 2
Głośność -6 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Sand_Land
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Land.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,48 s · 9,2 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (4)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -1,9 dB na 0 dB
- Warstwa 2: Głośność zmieniona z +6 dB na -6 dB