Przejdź do treści
BlokiSand

Sand Hit

Zdarzenie dźwiękowe · 2,5 s – 3 s · 3 poziomów · 6 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -10 dB

Dirt_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB

0:000:00

Dirt_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 12,1 KB

0:000:00

Dirt_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,5 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność 0 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Grass_Hit_Sweetener_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 62,3 KB

0:000:02

Grass_Hit_Sweetener_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 98,5 KB

0:000:03

Warstwa 3

Głośność -6 dB

Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Sand_Hit
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Sand/SFX_Sand_Hit.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,38 s · 12,9 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -6 dB na -2 dB
    • Warstwa 2: Głośność zmieniona z +4 dB na 0 dB
Sand Hit — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting