Przejdź do treści
BlokiRope

Rope Break

Zdarzenie dźwiękowe · 0,58 s – 0,66 s · 2 poziomów · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -2 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Rope_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 23,1 KB

0:000:00

Rope_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,58 s · 20,8 KB

0:000:00

Rope_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 22 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność -2 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Rope_Break
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Rope/SFX_Rope_Break.json
Głośność zdarzenia
+2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
5
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 23,1 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Warstwa 1: Losowa głośność (minimum): z -1,9 dB na 0 dB
    • Warstwa 1: Głośność zmieniona z 0 dB na -2 dB
    • Warstwa 2: Głośność zmieniona z 0 dB na -2 dB
Rope Break — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting