Rope Break
Zdarzenie dźwiękowe · 0,58 s – 0,66 s · 2 poziomów · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -2 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Rope_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 23,1 KB
Rope_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,58 s · 20,8 KB
Rope_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 22 KB
Warstwa 2
Głośność -2 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Rope_Break
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Rope/SFX_Rope_Break.json
- Głośność zdarzenia
- +2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 5
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 23,1 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (7)
Kweebec Ladder
Furniture_Kweebec_Ladder
- Zestaw dźwięków bloków · Wydobywanie
Rope
Deco_Rope
- Zestaw dźwięków bloków · Wydobywanie
Rope - Diagonal
Deco_Rope_Diagonal
- Zestaw dźwięków bloków · Wydobywanie
Spiderweb Rope
Deco_SpiderWeb_Straight
- Zestaw dźwięków bloków · Wydobywanie
- Blok · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Spiderweb Rope - Diagonal
Deco_SpiderWeb_Diagonal
- Zestaw dźwięków bloków · Wydobywanie
- Blok · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Thick Vine
Plant_Vine_Thick_Vertical
- Zestaw dźwięków bloków · Wydobywanie
Thick Vine Roots
Plant_Vine_Thick_Roots
- Zestaw dźwięków bloków · Wydobywanie
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwa 1: Losowa głośność (minimum): z -1,9 dB na 0 dB
- Warstwa 1: Głośność zmieniona z 0 dB na -2 dB
- Warstwa 2: Głośność zmieniona z 0 dB na -2 dB