Przejdź do treści
BlokiReeds

Reeds MoveIn

Zdarzenie dźwiękowe · 1 s – 1,64 s · 1 poziom · 6 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -4 … +3 st

Foley_PL_Reed_Move_01Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 20,1 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 18,3 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,6 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_04Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 16,8 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_05Mono · 44,1 kHz · 1,35 s · 18,1 KB

0:000:01

Foley_PL_Reed_Move_06Mono · 44,1 kHz · 1 s · 14,6 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Reeds_MoveIn
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_MoveIn.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 20,1 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -6 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Reeds MoveIn — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting