Przejdź do treści
BlokiReeds

Reeds Break

Zdarzenie dźwiękowe · 1,22 s – 1,54 s · 1 poziom · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -6 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -4 … +3 st

Reed_Break_01Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB

0:000:01

Reed_Break_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 12,9 KB

0:000:01

Reed_Break_03Mono · 48 kHz · 1,54 s · 15,5 KB

0:000:01

Reed_Break_04Mono · 48 kHz · 1,36 s · 13,8 KB

0:000:01

Reed_Break_05Mono · 48 kHz · 1,43 s · 14,3 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Reeds_Break
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_Break.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Nagrano ponownie (ta sama nazwa pliku, inny dźwięk)
      • Reed_Break_01
      • Reed_Break_02
      • Reed_Break_03
      • Reed_Break_04
      • Reed_Break_05