Reeds Break
Zdarzenie dźwiękowe · 1,22 s – 1,54 s · 1 poziom · 5 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -6 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -4 … +3 st
Reed_Break_01Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB
Reed_Break_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 12,9 KB
Reed_Break_03Mono · 48 kHz · 1,54 s · 15,5 KB
Reed_Break_04Mono · 48 kHz · 1,36 s · 13,8 KB
Reed_Break_05Mono · 48 kHz · 1,43 s · 14,3 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Reeds_Break
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Reeds/SFX_Reeds_Break.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,34 s · 13,7 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (7)
Lava Reeds
Plant_Reeds_Lava
- Zestaw dźwięków bloków · Wydobywanie
Papyrus Reeds
Plant_Reeds_Arid
- Zestaw dźwięków bloków · Wydobywanie
Poison Reeds
Plant_Reeds_Poison
- Zestaw dźwięków bloków · Wydobywanie
River Reeds
Plant_Reeds_Marsh
- Zestaw dźwięków bloków · Wydobywanie
Tall Water Reeds
Plant_Reeds_Water
- Zestaw dźwięków bloków · Wydobywanie
Wet Reeds
Plant_Reeds_Wet
- Zestaw dźwięków bloków · Wydobywanie
Winter Reeds
Plant_Reeds_Winter
- Zestaw dźwięków bloków · Wydobywanie
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Nagrano ponownie (ta sama nazwa pliku, inny dźwięk)
- Reed_Break_01
- Reed_Break_02
- Reed_Break_03
- Reed_Break_04
- Reed_Break_05