Ram Sleep
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 2 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -4,5 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Ram_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 3,37 s · 85,2 KB
Ram_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 2,91 s · 83,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Ram_Sleep
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Ram/SFX_Ram_Sleep.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 10 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 3
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Ram (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,37 s · 85,2 KB
Używane przez
NPC (2)
Ram
Ram
- Animacja · Sleep
Ram
Tamed_Ram
- Animacja · Sleep
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5