Przejdź do treści
BronieProjectilesPoop

Projectile Poop Hit

Zdarzenie dźwiękowe · 0,56 s – 0,89 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Mud_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

0:000:00

Mud_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21,8 KB

0:000:00

Mud_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 25,1 KB

0:000:00

Mud_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Projectile_Poop_Hit
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Projectile_Poop_Hit.json
Głośność zdarzenia
-4,5 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Projectile Poop Hit — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting