Projectile Poop Hit
Zdarzenie dźwiękowe · 0,56 s – 0,89 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Mud_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB
Mud_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21,8 KB
Mud_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 25,1 KB
Mud_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Projectile_Poop_Hit
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Poop/SFX_Projectile_Poop_Hit.json
- Głośność zdarzenia
- -4,5 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 15 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 45 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5