Potion Drink Success
Zdarzenie dźwiękowe · 3 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB
Magic_Heal_01Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Potion_Drink_Success
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Player/Health/SFX_Potion_Drink_Success.json
- Głośność zdarzenia
- -9 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (8)
Antidote
Potion_Antidote
- Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Greater Health Potion
Potion_Health_Greater
- Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Health Potion
Potion_Health
- Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Large Health Potion
Potion_Health_Large
- Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Lesser Health Potion
Potion_Health_Lesser
- Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Small Health Potion
Potion_Health_Small
- Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Teleporter
Teleporter
- Blok · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Template Potion
Potion_Template
- Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5