Przejdź do treści
InnePlayerHealth

Potion Drink Success

Zdarzenie dźwiękowe · 3 s · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB

Magic_Heal_01Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB

0:000:03

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Potion_Drink_Success
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Player/Health/SFX_Potion_Drink_Success.json
Głośność zdarzenia
-9 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3 s · 27,2 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Potion Drink Success — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting