Przejdź do treści
BlokiMud

Mud Hit

Zdarzenie dźwiękowe · 0,89 s – 1,13 s · 2 poziomów · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -6 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Mud_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB

0:000:01

Mud_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 30,6 KB

0:000:01

Mud_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 27,2 KB

0:000:01

Mud_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 27,4 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność +1 dB

Block_Hit_WeightMono · 44,1 kHz · 0,5 s · 10 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Mud_Hit
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Mud/SFX_Mud_Hit.json
Głośność zdarzenia
-4 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,13 s · 29,8 KB

Szablon dla 1 kolejnych wydarzeń

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Mud Hit — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting