Przejdź do treści
BlokiMud

Mud Break

Zdarzenie dźwiękowe · 0,56 s – 0,89 s · 2 poziomów · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność 0 dB

Mud_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB

0:000:00

Mud_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21,8 KB

0:000:00

Mud_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,67 s · 23,4 KB

0:000:00

Mud_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,72 s · 25,1 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność +5 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Mud_Break
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Mud/SFX_Mud_Break.json
Głośność zdarzenia
-5 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 29,6 KB

Szablon dla 1 kolejnych wydarzeń

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Warstwa 2: Głośność zmieniona z +6 dB na +5 dB
Mud Break — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting