Mouse Sleep
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -6 dB · Pętla nieskończona
Mouse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 18,8 s · 528,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Mouse_Sleep
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Mouse/SFX_Mouse_Sleep.json
- Głośność zdarzenia
- -14 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 10 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 3
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Mouse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 18,8 s · 528,1 KB
Używane przez
NPC (2)
Mouse
Mouse
- Animacja · Sleep
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Template
Template_Beasts_Passive_Critter
- Animacja · Sleep
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5