Mouse Alerted
Zdarzenie dźwiękowe · 0,45 s – 0,62 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -4,5 dB · Losowa głośność -3,1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … +3,16 st
Mouse_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,45 s · 16,1 KB
Mouse_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,49 s · 17,8 KB
Mouse_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 20,7 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Mouse_Alerted
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Mouse/SFX_Mouse_Alerted.json
- Głośność zdarzenia
- -8 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 5
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Mouse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,45 s · 16,1 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
NPC (2)
Mouse
Mouse
- Animacja · Alerted
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Template
Template_Beasts_Passive_Critter
- Animacja · Alerted
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5