Przejdź do treści
NPCBeastsMouse

Mouse Alerted

Zdarzenie dźwiękowe · 0,45 s – 0,62 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -4,5 dB · Losowa głośność -3,1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … +3,16 st

Mouse_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,45 s · 16,1 KB

0:000:00

Mouse_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,49 s · 17,8 KB

0:000:00

Mouse_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 0,62 s · 20,7 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Mouse_Alerted
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Mouse/SFX_Mouse_Alerted.json
Głośność zdarzenia
-8 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
5
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Mouse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,45 s · 16,1 KB

Używane przez

NPC (2)

Mouse

Mouse

  • Animacja · Alerted
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Template

Template_Beasts_Passive_Critter

  • Animacja · Alerted

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Mouse Alerted — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting