Mouflon Eat
Zdarzenie dźwiękowe · 2,39 s – 2,48 s · 1 poziom · 2 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Prawdopodobieństwo 60 % · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
NPC_Mouflon_Chew_01Mono · 48 kHz · 2,48 s · 31,3 KB
NPC_Mouflon_Chew_02Mono · 48 kHz · 2,39 s · 32,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Mouflon_Eat
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Mouflon/SFX_Mouflon_Eat.json
- Głośność zdarzenia
- -20 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 10 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 1
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Mouflon (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,48 s · 31,3 KB
Używane przez
NPC (2)
Mouflon
Mouflon
- Animacja · Eat
Mouflon
Tamed_Mouflon
- Animacja · Eat
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5