Metal Build
Zdarzenie dźwiękowe · 0,14 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -2,9 dB
Build_1Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Metal_Build
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Metal/SFX_Metal_Build.json
- Głośność zdarzenia
- +2,9 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (7)
Large Scrap Pile
Deco_Trash_Pile_Large
- Zestaw dźwięków bloków · Umieść
Large Treasure Pile
Deco_Treasure_Pile_Large
- Zestaw dźwięków bloków · Umieść
Scrap Pile
Deco_Trash_Pile_Small
- Zestaw dźwięków bloków · Umieść
Shiny Scrap Pile
Deco_Scrap_Pile_Shiny
- Zestaw dźwięków bloków · Umieść
Small Scrap Pile
Deco_Trash
- Zestaw dźwięków bloków · Umieść
Small Treasure Pile
Deco_Treasure_Pile_Small
- Zestaw dźwięków bloków · Umieść
Treasure
Deco_Treasure
- Zestaw dźwięków bloków · Umieść
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Głośność zmieniona z 0 dB na -2,9 dB