Przejdź do treści
InneCisza / symbol zastępczy

Memories Bench Ducker

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Pętla nieskończona

SilenceMono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Memories_Bench_Ducker
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/SFX_Memories_Bench_Ducker.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtony
Tłumienie zaczyna się od
2 Bloki
Maksymalny zasięg słyszenia
7 Bloki
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6
Jednoczesne instancje
50
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Ambient (0 dB)
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,68 s · 16,3 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Memories Bench Ducker — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting