Mace T2 Swing Up Local
Zdarzenie dźwiękowe · 1,5 s – 1,58 s · 3 poziomów · 14 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność +1 dB · Opóźnienie startu 0,45 s · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +1 st
Mace_T1_Swing_Up_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,94 s · 15,3 KB
Mace_T1_Swing_Up_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,94 s · 15,2 KB
Mace_T1_Swing_Up_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,94 s · 15,4 KB
Mace_T1_Swing_Up_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 0,94 s · 15,4 KB
Mace_T1_Swing_Up_Stereo_05Stereo · 48 kHz · 0,94 s · 15,3 KB
Warstwa 2
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,45 s · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +1 st
Mace_T2_Swing_Layer_Up_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,1 s · 15 KB
Mace_T2_Swing_Layer_Up_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,05 s · 14,9 KB
Mace_T2_Swing_Layer_Up_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,12 s · 15,8 KB
Mace_T2_Swing_Layer_Up_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,13 s · 17,3 KB
Mace_T2_Swing_Layer_Up_Stereo_05Stereo · 48 kHz · 1,1 s · 17,1 KB
Warstwa 3
Głośność -14 dB · Opóźnienie startu 0,3 s · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Mace_T2_Swing_Up_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/SFX_Mace_T2_Swing_Up_Local.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Bloki
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 16 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6
- Jednoczesne instancje
- 50
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,94 s · 15,3 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (13)
Adamantite Mace
Weapon_Mace_Adamantite
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Cobalt Mace
Weapon_Mace_Cobalt
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Copper Mace
Weapon_Mace_Copper
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Crude Mace
Weapon_Mace_Crude
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Goblin Duke's Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap_NPC
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Iron Mace
Weapon_Mace_Iron
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Mithril Mace
Weapon_Mace_Mithril
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Onyxium Mace
Weapon_Mace_Onyxium
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Prisma Mace
Weapon_Mace_Prisma
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Stone Trork Mace
Weapon_Mace_Stone_Trork
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Thorium Mace
Weapon_Mace_Thorium
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5