Mace T2 Swing Charged LR Local
Zdarzenie dźwiękowe · 2,05 s – 2,13 s · 3 poziomów · 13 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność +4 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +1 st
Mace_T1_Swing_Charged_LR_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,94 s · 26 KB
Mace_T1_Swing_Charged_LR_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,94 s · 26 KB
Mace_T1_Swing_Charged_LR_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,94 s · 26,4 KB
Mace_T1_Swing_Charged_LR_Stereo_05Stereo · 48 kHz · 1,94 s · 26 KB
Warstwa 2
Głośność +6 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +1 st
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_LR_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 2,1 s · 23,2 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_LR_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 2,05 s · 23,1 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_LR_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 2,12 s · 23,9 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_LR_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 2,13 s · 25,8 KB
Mace_T2_Swing_Charged_Layer_LR_Stereo_05Stereo · 48 kHz · 2,1 s · 25,5 KB
Warstwa 3
Głośność -14 dB · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Mace_T2_Swing_Charged_LR_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/SFX_Mace_T2_Swing_Charged_LR_Local.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Bloki
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 16 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6
- Jednoczesne instancje
- 50
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,94 s · 26 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (12)
Adamantite Mace
Weapon_Mace_Adamantite
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Cobalt Mace
Weapon_Mace_Cobalt
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Copper Mace
Weapon_Mace_Copper
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Goblin Duke's Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap_NPC
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Iron Mace
Weapon_Mace_Iron
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Mithril Mace
Weapon_Mace_Mithril
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Onyxium Mace
Weapon_Mace_Onyxium
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Prisma Mace
Weapon_Mace_Prisma
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Stone Trork Mace
Weapon_Mace_Stone_Trork
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Thorium Mace
Weapon_Mace_Thorium
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -2 dB na 0 dB
- Warstwa 2: Głośność zmieniona z +9 dB na +6 dB