Przejdź do treści
BronieMaceImpacts

Mace T2 Impact

Zdarzenie dźwiękowe · 0,98 s – 0,99 s · 3 poziomów · 15 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność +6 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Mace_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB

0:000:00

Mace_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,1 KB

0:000:00

Mace_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,3 KB

0:000:00

Mace_T1_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,4 KB

0:000:00

Mace_T1_Impact_05Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,5 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność +1 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB

0:000:00

Warstwa 3

Głośność +4 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Mace_T2_Impact_Layer_01Mono · 48 kHz · 0,99 s · 13,2 KB

0:000:00

Mace_T2_Impact_Layer_02Mono · 48 kHz · 0,99 s · 12,8 KB

0:000:00

Mace_T2_Impact_Layer_03Mono · 48 kHz · 0,98 s · 14 KB

0:000:00

Mace_T2_Impact_Layer_04Mono · 48 kHz · 0,98 s · 13,2 KB

0:000:00

Mace_T2_Impact_Layer_05Mono · 48 kHz · 0,98 s · 13,3 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Mace_T2_Impact
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/Impacts/SFX_Mace_T2_Impact.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (13)

Adamantite Mace

Weapon_Mace_Adamantite

  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • + 1 więcej

Cobalt Mace

Weapon_Mace_Cobalt

  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • + 1 więcej

Goblin Duke's Scrap Mace

Weapon_Mace_Scrap_NPC

  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • + 1 więcej

Iron Mace

Weapon_Mace_Iron

  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • + 1 więcej

Mithril Mace

Weapon_Mace_Mithril

  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • + 1 więcej

Onyxium Mace

Weapon_Mace_Onyxium

  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • + 1 więcej

Scrap Mace

Weapon_Mace_Scrap

  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • + 1 więcej

Stone Trork Mace

Weapon_Mace_Stone_Trork

  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • + 1 więcej

Thorium Mace

Weapon_Mace_Thorium

  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • + 1 więcej
4 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Debug_Projectile

Debug_Projectile

  • Umiejętność 1 · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
  • Umiejętność 1 · Zabójstwo (słyszalne dla wszystkich) · o pocisku
  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza) · o pocisku
  • + 5 więcej

Debug_Projectile_Fixed_Pitch

Debug_Projectile_Fixed_Pitch

  • Umiejętność 1 · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
  • Umiejętność 1 · Zabójstwo (słyszalne dla wszystkich) · o pocisku
  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza) · o pocisku
  • + 5 więcej

Debug_Projectile_Fixed_Yaw

Debug_Projectile_Fixed_Yaw

  • Umiejętność 1 · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
  • Umiejętność 1 · Zabójstwo (słyszalne dla wszystkich) · o pocisku
  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza) · o pocisku
  • + 5 więcej

Debug_Projectile_Scale

Debug_Projectile_Scale

  • Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
  • Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne dla wszystkich) · o pocisku
  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza) · o pocisku
  • + 1 więcej

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Mace T2 Impact — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting