Mace T2 Impact
Zdarzenie dźwiękowe · 0,98 s – 0,99 s · 3 poziomów · 15 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność +6 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Mace_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB
Mace_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,1 KB
Mace_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,3 KB
Mace_T1_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,4 KB
Mace_T1_Impact_05Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,5 KB
Warstwa 2
Głośność +1 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB
Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB
Warstwa 3
Głośność +4 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Mace_T2_Impact_Layer_01Mono · 48 kHz · 0,99 s · 13,2 KB
Mace_T2_Impact_Layer_02Mono · 48 kHz · 0,99 s · 12,8 KB
Mace_T2_Impact_Layer_03Mono · 48 kHz · 0,98 s · 14 KB
Mace_T2_Impact_Layer_04Mono · 48 kHz · 0,98 s · 13,2 KB
Mace_T2_Impact_Layer_05Mono · 48 kHz · 0,98 s · 13,3 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Mace_T2_Impact
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/Impacts/SFX_Mace_T2_Impact.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (13)
Adamantite Mace
Weapon_Mace_Adamantite
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- + 1 więcej
Cobalt Mace
Weapon_Mace_Cobalt
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- + 1 więcej
Goblin Duke's Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap_NPC
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- + 1 więcej
Iron Mace
Weapon_Mace_Iron
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- + 1 więcej
Mithril Mace
Weapon_Mace_Mithril
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- + 1 więcej
Onyxium Mace
Weapon_Mace_Onyxium
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- + 1 więcej
Scrap Mace
Weapon_Mace_Scrap
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- + 1 więcej
Stone Trork Mace
Weapon_Mace_Stone_Trork
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- + 1 więcej
Thorium Mace
Weapon_Mace_Thorium
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- + 1 więcej
4 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Debug_Projectile
Debug_Projectile
- Umiejętność 1 · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
- Umiejętność 1 · Zabójstwo (słyszalne dla wszystkich) · o pocisku
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza) · o pocisku
- + 5 więcej
Debug_Projectile_Fixed_Pitch
Debug_Projectile_Fixed_Pitch
- Umiejętność 1 · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
- Umiejętność 1 · Zabójstwo (słyszalne dla wszystkich) · o pocisku
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza) · o pocisku
- + 5 więcej
Debug_Projectile_Fixed_Yaw
Debug_Projectile_Fixed_Yaw
- Umiejętność 1 · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
- Umiejętność 1 · Zabójstwo (słyszalne dla wszystkich) · o pocisku
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza) · o pocisku
- + 5 więcej
Debug_Projectile_Scale
Debug_Projectile_Scale
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne dla wszystkich) · o pocisku
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza) · o pocisku
- + 1 więcej
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5