Przejdź do treści
BronieMaceImpacts

Mace T1 Impact

Zdarzenie dźwiękowe · 0,62 s – 0,62 s · 1 poziom · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność +6 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Mace_T1_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB

0:000:00

Mace_T1_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,1 KB

0:000:00

Mace_T1_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,3 KB

0:000:00

Mace_T1_Impact_04Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,4 KB

0:000:00

Mace_T1_Impact_05Mono · 48 kHz · 0,62 s · 9,5 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Mace_T1_Impact
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Mace/Impacts/SFX_Mace_T1_Impact.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Mace (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,62 s · 10,3 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Mace T1 Impact — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting