Light Melee T2 Block
Zdarzenie dźwiękowe · 0,89 s – 0,89 s · 2 poziomów · 8 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność +1 dB · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Light_Melee_Block_Common_01Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB
Light_Melee_Block_Common_02Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB
Light_Melee_Block_Common_03Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,5 KB
Light_Melee_Block_Common_04Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,6 KB
Warstwa 2
Głośność -14 dB · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Light_Melee_T2_Block
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T2_Block.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,89 s · 9,3 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (24)
Adamantite Sword
Weapon_Sword_Adamantite
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Ancient Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze_Ancient
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Bone Sword
Weapon_Sword_Bone
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Bronze Sword
Weapon_Sword_Bronze
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Cobalt Sword
Weapon_Sword_Cobalt
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Cutlass
Weapon_Sword_Cutlass
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Doomed Outlander Sword
Weapon_Sword_Doomed
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Frost Sword
Weapon_Sword_Frost
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Incandescent Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Incandescent
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Iron Sword
Weapon_Sword_Iron
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Mithril Sword
Weapon_Sword_Mithril
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Nexus Sword
Weapon_Sword_Nexus
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Onyxium Sword
Weapon_Sword_Onyxium
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Runic Sword
Weapon_Sword_Runic
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Scrap Sword
Weapon_Sword_Scrap
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Silversteel Sword
Weapon_Sword_Silversteel
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Steel Sword
Weapon_Sword_Steel
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Stone Trork Sword
Weapon_Sword_Stone_Trork
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Thorium Sword
Weapon_Sword_Thorium
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Tribal Blowgun
Weapon_Blowgun_Tribal
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Wooden Sword
Weapon_Sword_Wood
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5