Przejdź do treści
BronieShared

Light Melee T1 Swing

Zdarzenie dźwiękowe · 0,65 s – 0,86 s · 2 poziomów · 9 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność +1 dB · Losowa głośność -3 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,45 … +0,45 st

Light_Melee_T1_Swing_01Mono · 48 kHz · 0,34 s · 7,2 KB

0:000:00

Light_Melee_T1_Swing_02Mono · 48 kHz · 0,34 s · 6,9 KB

0:000:00

Light_Melee_T1_Swing_03Mono · 48 kHz · 0,34 s · 7,2 KB

0:000:00

Light_Melee_T1_Swing_04Mono · 48 kHz · 0,34 s · 7,4 KB

0:000:00

Light_Melee_T1_Swing_05Mono · 48 kHz · 0,34 s · 7,2 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność -14 dB · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Light_Melee_T1_Swing
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/SFX_Light_Melee_T1_Swing.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,34 s · 7,2 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Light Melee T1 Swing — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting