Light Melee T1 Impact
Zdarzenie dźwiękowe · 0,54 s – 0,61 s · 2 poziomów · 7 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -3 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,5 … +0,5 st · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń
Impact_Blunt_01Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB
Impact_Blunt_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 8,6 KB
Warstwa 2
Głośność -2 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,5 … +0,5 st · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń
Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB
Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Light_Melee_T1_Impact
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Impact.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dBodziedziczone
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (29)
Adamantite Hatchet
Tool_Hatchet_Adamantite
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Adamantite Pickaxe
Tool_Pickaxe_Adamantite
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Bark Scraper
Tool_Bark_Scraper
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Cobalt Hatchet
Tool_Hatchet_Cobalt
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Cobalt Pickaxe
Tool_Pickaxe_Cobalt
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Copper Hatchet
Tool_Hatchet_Copper
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Copper Pickaxe
Tool_Pickaxe_Copper
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Copper Sickle
Tool_Sickle_Copper
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Copper Sword
Weapon_Sword_Copper
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- + 1 więcej
Crude Hatchet
Tool_Hatchet_Crude
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Crude Pickaxe
Tool_Pickaxe_Crude
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Crude Sword
Weapon_Sword_Crude
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- + 1 więcej
Iron Hatchet
Tool_Hatchet_Iron
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Iron Pickaxe
Tool_Pickaxe_Iron
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Iron Sickle
Tool_Sickle_Iron
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Mithril Hatchet
Tool_Hatchet_Mithril
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Mithril Pickaxe
Tool_Pickaxe_Mithril
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Onyxium Hatchet
Tool_Hatchet_Onyxium
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Onyxium Pickaxe
Tool_Pickaxe_Onyxium
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Rusty Steel Sickle
Tool_Sickle_Steel_Rusty
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Rusty Steel Sword
Weapon_Sword_Steel_Rusty
- Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- + 1 więcej
Scrap Drill
Tool_Drill_Scrap
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
- Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Scrap Pickaxe
Tool_Pickaxe_Scrap
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Thorium Hatchet
Tool_Hatchet_Thorium
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Pokaż 3 kolejnych
2 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Debug_Pickaxe_Shaped
Debug_Pickaxe_Shaped
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder
Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwy zmienione z 1 na 2
- Warstwa 1: 2 nowych plików audio
- Impact_Blunt_01
- Impact_Blunt_04
- Warstwa 1: Usunięto 5 plików audio
- Light_Melee_Impact_Base_01
- Light_Melee_Impact_Base_02
- Light_Melee_Impact_Base_03
- Light_Melee_Impact_Base_04
- Light_Melee_Impact_Base_05
- Warstwa 1: Losowa wysokość dźwięku: z -2 … +2 Półtony na -0,5 … +0,5 Półtony
- Warstwa 1: Ochrona przed powtórzeniami: z 0 na 1 odtworzeń
- Warstwa 1: Głośność zmieniona z +1 dB na -3 dB