Przejdź do treści
BronieSharedImpacts

Light Melee T1 Impact

Zdarzenie dźwiękowe · 0,54 s – 0,61 s · 2 poziomów · 7 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -3 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,5 … +0,5 st · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń

Impact_Blunt_01Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB

0:000:00

Impact_Blunt_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność -2 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,5 … +0,5 st · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń

Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Light_Melee_T1_Impact
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Shared/Impacts/SFX_Light_Melee_T1_Impact.json
Głośność zdarzenia
0 dBodziedziczone
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Sword (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,61 s · 9,4 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (29)

Adamantite Hatchet

Tool_Hatchet_Adamantite

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Adamantite Pickaxe

Tool_Pickaxe_Adamantite

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Bark Scraper

Tool_Bark_Scraper

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Cobalt Hatchet

Tool_Hatchet_Cobalt

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Cobalt Pickaxe

Tool_Pickaxe_Cobalt

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Copper Hatchet

Tool_Hatchet_Copper

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Copper Pickaxe

Tool_Pickaxe_Copper

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Copper Sickle

Tool_Sickle_Copper

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Copper Sword

Weapon_Sword_Copper

  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • + 1 więcej

Crude Hatchet

Tool_Hatchet_Crude

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Crude Pickaxe

Tool_Pickaxe_Crude

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Crude Sword

Weapon_Sword_Crude

  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • + 1 więcej

Iron Hatchet

Tool_Hatchet_Iron

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Iron Pickaxe

Tool_Pickaxe_Iron

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Iron Sickle

Tool_Sickle_Iron

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Mithril Hatchet

Tool_Hatchet_Mithril

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Mithril Pickaxe

Tool_Pickaxe_Mithril

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Onyxium Hatchet

Tool_Hatchet_Onyxium

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Onyxium Pickaxe

Tool_Pickaxe_Onyxium

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Rusty Steel Sickle

Tool_Sickle_Steel_Rusty

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Rusty Steel Sword

Weapon_Sword_Steel_Rusty

  • Umiejętność 1 · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Umiejętność 1 · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • + 1 więcej

Scrap Drill

Tool_Drill_Scrap

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
  • Działanie dodatkowe · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Scrap Pickaxe

Tool_Pickaxe_Scrap

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Thorium Hatchet

Tool_Hatchet_Thorium

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Pokaż 3 kolejnych
2 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Debug_Pickaxe_Shaped

Debug_Pickaxe_Shaped

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder

Debug_Pickaxe_Shaped_Cylinder

  • Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Warstwy zmienione z 1 na 2
    • Warstwa 1: 2 nowych plików audio
      • Impact_Blunt_01
      • Impact_Blunt_04
    • Warstwa 1: Usunięto 5 plików audio
      • Light_Melee_Impact_Base_01
      • Light_Melee_Impact_Base_02
      • Light_Melee_Impact_Base_03
      • Light_Melee_Impact_Base_04
      • Light_Melee_Impact_Base_05
    • Warstwa 1: Losowa wysokość dźwięku: z -2 … +2 Półtony na -0,5 … +0,5 Półtony
    • Warstwa 1: Ochrona przed powtórzeniami: z 0 na 1 odtworzeń
    • Warstwa 1: Głośność zmieniona z +1 dB na -3 dB
Light Melee T1 Impact — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting