Przejdź do treści
BlokiLeavesGround

LeavesGround Hit

Zdarzenie dźwiękowe · 0,42 s – 0,54 s · 2 poziomów · 10 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność 0 dB · Losowa głośność -1,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,05 … +0,01 st

Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB

0:000:00

Grass_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 21 KB

0:000:00

Grass_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 0,47 s · 18,5 KB

0:000:00

Grass_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 20,5 KB

0:000:00

Grass_Hit_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 17,2 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność -3 dB · Losowa głośność -6 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Foliage_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,41 s · 15,7 KB

0:000:00

Foliage_Break_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17,4 KB

0:000:00

Foliage_Break_03Mono · 44,1 kHz · 0,39 s · 16,7 KB

0:000:00

Foliage_Break_04Mono · 44,1 kHz · 0,44 s · 15,9 KB

0:000:00

Foliage_Break_05Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 15,4 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_LeavesGround_Hit
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/LeavesGround/SFX_LeavesGround_Hit.json
Głośność zdarzenia
-3 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

LeavesGround Hit — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting