LeavesGround Break
Zdarzenie dźwiękowe · 0,63 s – 0,78 s · 4 poziomów · 8 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -2 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Grass_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB
Warstwa 2
Głośność +6 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Warstwa 3
Głośność -8 dB · Losowa głośność -6 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6,17 … +1,65 st
Grass_Break_Leaves_01Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 25,3 KB
Grass_Break_Leaves_02Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 29,6 KB
Grass_Break_Leaves_03Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 26,9 KB
Grass_Break_Leaves_04Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 22,6 KB
Grass_Break_Leaves_05Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 26,7 KB
Warstwa 4
Głośność -4,5 dB
Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_LeavesGround_Break
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/LeavesGround/SFX_LeavesGround_Break.json
- Głośność zdarzenia
- -7 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5