Przejdź do treści
BlokiLeavesGround

LeavesGround Break

Zdarzenie dźwiękowe · 0,63 s – 0,78 s · 4 poziomów · 8 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -2 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Grass_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność +6 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Warstwa 3

Głośność -8 dB · Losowa głośność -6 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -6,17 … +1,65 st

Grass_Break_Leaves_01Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 25,3 KB

0:000:00

Grass_Break_Leaves_02Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 29,6 KB

0:000:00

Grass_Break_Leaves_03Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 26,9 KB

0:000:00

Grass_Break_Leaves_04Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 22,6 KB

0:000:00

Grass_Break_Leaves_05Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 26,7 KB

0:000:00

Warstwa 4

Głośność -4,5 dB

Grass_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 20,1 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_LeavesGround_Break
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/LeavesGround/SFX_LeavesGround_Break.json
Głośność zdarzenia
-7 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

LeavesGround Break — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting