Przejdź do treści
BronieProjectilesIce Ball

Ice Ball Death

Zdarzenie dźwiękowe · 2,92 s – 3,87 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -1,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … +3,16 st

Crystal_Ice_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB

0:000:02

Crystal_Ice_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 119,9 KB

0:000:03

Crystal_Ice_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 3,47 s · 112,8 KB

0:000:03

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Ice_Ball_Death
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Ice_Ball/SFX_Ice_Ball_Death.json
Głośność zdarzenia
-8 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Ice Ball Death — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting