Przejdź do treści
NPCLivestockHorse

Horse Sleep

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -0,9 … +0,8 dB · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … 0 st

Horse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB

0:000:06

Horse_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,6 s · 189,6 KB

0:000:06

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Horse_Sleep
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Horse/SFX_Horse_Sleep.json
Głośność zdarzenia
-8 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
2 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
10 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
3
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Horse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB

Używane przez

NPC (4)

Foal

Horse_Foal

  • Animacja · Sleep

Foal

Tamed_Horse_Foal

  • Animacja · Sleep

Horse

Horse

  • Animacja · Sleep

Horse

Tamed_Horse

  • Animacja · Sleep

Modele NPC bez roli (1)

Horse Tamed

Horse_Tamed

  • Animacja · Sleep

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Horse Sleep — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting