Horse Sleep
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 2 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -0,9 … +0,8 dB · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … 0 st
Horse_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB
Horse_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 6,6 s · 189,6 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Horse_Sleep
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Horse/SFX_Horse_Sleep.json
- Głośność zdarzenia
- -8 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 10 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 3
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Horse (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 6,8 s · 201,5 KB
Używane przez
NPC (4)
Foal
Horse_Foal
- Animacja · Sleep
Foal
Tamed_Horse_Foal
- Animacja · Sleep
Horse
Horse
- Animacja · Sleep
Horse
Tamed_Horse
- Animacja · Sleep
Modele NPC bez roli (1)
Horse Tamed
Horse_Tamed
- Animacja · Sleep
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5