Hoe T1 Swing Down Local
Zdarzenie dźwiękowe · 0,65 s – 0,86 s · 2 poziomów · 8 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -6 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
Hoe_Swing_Down_Base_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,33 s · 7,7 KB
Hoe_Swing_Down_Base_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,33 s · 7,6 KB
Hoe_Swing_Down_Base_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,33 s · 7,7 KB
Hoe_Swing_Down_Base_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 0,33 s · 7,6 KB
Warstwa 2
Głośność -19 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Hoe_T1_Swing_Down_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hoe/SFX_Hoe_T1_Swing_Down_Local.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Bloki
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 16 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6
- Jednoczesne instancje
- 50
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,33 s · 7,7 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (4)
Copper Hoe
Tool_Hoe_Copper
- Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Crude Hoe
Tool_Hoe_Crude
- Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Iron Hoe
Tool_Hoe_Iron
- Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Thorium Hoe
Tool_Hoe_Thorium
- Działanie dodatkowe · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5